Papers, Please là một tựa game giải đố indie do Lucas Pope sản xuất. Đặt tại bối cảnh của một quốc gia giả tưởng theo chế độ chủ nghĩa cộng sản[1][2] Arstotzka, người chơi sẽ vào vai một người thanh tra làm công việc kiểm soát biên giới tại Đông Grestin. Nhiệm vụ của trò chơi là cần phải kiểm tra và xác định xem ai được phép nhập cảnh và ai sẽ bị từ chối hay bị bắt giữ.
Phát triển[]
- Bài chi tiết: Phát triển game
Papers, Please theo chủ đề mang bối cảnh loạn lạc đã thấy trong các tựa game trước đó của Pope. Tựa game mang phong cách pixel và nhiều vật phẩm và phông nền sử dụng bảng màu giới hạn khoảng 3 tông màu.[3] Tựa game được phát triển vào những năm 2012–2013 và sử dụng engine OpenFL (trước đây là HaxeNME).
Cốt truyện[]
Miêu tả chính thức (dịch)[]
- "Quốc gia cộng sản Arstotzka đã kết thúc cuộc chiến kéo dài 6 năm với đất nước láng giềng Kolechia và giành lại hợp pháp một nửa của thành phố biên giới, Grestin. Công việc của bạn với tư cách là một viên thanh tra biên giới là kiểm soát dòng người vào phía Grestin của Arstotzka từ Kolechia. Trong số những người nhập cư và những người đang tìm việc làm là những kẻ buôn lậu, gián điệp và khủng bố đang ẩn giấu. Chỉ với những giấy tờ do người nhập cảnh cung cấp và hệ thống kiểm tra, rà quét và vân tay thô sơ của Bộ Nhập Cảnh, bạn sẽ phải quyết định xem ai có thể vào Arstotzka và ai sẽ bị từ chối hoặc bị bắt giữ."[4]
Tóm tắt[]
Nhân vật chính của tựa game là một người đàn ông không tên làm công việc thanh tra biên giới, người được lựa chọn vào công việc này sau khi quay xổ số. Đi theo người mẹ vợ, người vợ, con trai, và người chú để chăm sóc, gia đình họ sống thắt lưng buộc bụng ngày qua ngày; ngoài tiền thuê nhà, nhiệt và thức ăn phải được thanh toán vào cuối ngày, khiến cho gia đình của thanh tra có thể lâm bệnh và chết đi bất cứ lúc nào.
Gameplay[]

Giao diện chính trên phiên bản desktop.
- Bài chi tiết: Chế độ game
Tựa game xoay quanh việc giải quyết và xác minh giấy tờ của những NPC muốn vào Arstotzka.
Chế độ cốt truyện[]
Có 31 ngày có thể chơi trong chế độ cốt truyện, với 20 kết thúc khác nhau. Các kết thúc có thể được mở khóa tùy vào quyết định mỗi ngày đến từ chính người chơi. Ban đầu rất dễ dàng để tiếp xúc với trò chơi, tuy nhiên những luật, quy định và những tính năng mới sẽ được thêm vào gần như mỗi ngày; không tuân thủ theo có thể dẫn đến nhận vi phạm.
Chế độ vô tận[]
Chế độ vô tận này có thể được mở khóa bằng việc nhập một mã năm chữ số (62131) sau khi đạt được một và chỉ một kết thúc duy nhất. Nhấn vào mục "VÔ TẬN" ở màn hình chính và nhập mã này để mở khóa.
Công nhận[]
- Bài chi tiết: Giải thưởng và công nhận
Tựa game nhận về phản hồi tích cực, với điểm số 85/100 trên Metacritic cho phiên bản desktop[5] và 92/100 cho phiên bản iPad.[6] Các ấn phẩm như Eurogamer[7], Polygon[8], và PC Gamer[9] đã chấm điểm cho Papers, Please ở điểm số từ 80-90%. Năm 2014, tựa game Papers, Please đã thắng giải tại Viện Hàn lâm Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh Quốc (BAFTA) về góc độ tựa game chiến lược và giả lập.[10]
Liên kết ngoài[]
Chú thích[]
- ↑ Trang web chính thức, FAQ
- ↑ The Joystiq Indie Pitch: Papers, Please
- ↑ Được tiết lộ trên nhật kí phát triển ban đầu của Lucas Pope trên diễn đàn TIGSource.
- ↑ Tạm dịch từ mục F.A.Q. của papersplea.se, cho phép tái sử dụng, 9/8/2013.
- ↑ "Papers, Please", Metacritic, 18/12/2016.
- ↑ "Papers, Please (iOS), Metacritic, 18/12/2016.
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-09-papers-please-review
- ↑ http://www.polygon.com/2013/8/9/4606420/papers-please-review-mundane-tyranny
- ↑ http://www.pcgamer.com/papers-please-review-1/
- ↑ http://awards.bafta.org/award/2014/games/strategy-and-simulation