Papers, Please вики

Papers, Please — отмеченная наградами инди-видеоигра-головоломка, созданная Лукасом Поупом. Действие происходит в вымышленной коммунистической[1][2] стране Арстотцка, игрок является пограничным инспектором, который регулирует пограничный контрольно-пропускной пункт в Восточном Грештине. Они должны решить, кого впускать, а кого не пускать или арестовывать.

Создание[]

Основная статья: Создание игры

Papers, Please тематически следует антиутопическому сеттингу, который уже можно было увидеть в более ранних играх Поупа. В игре используется пиксельная графика среднего разрешения, а для многих предметов и фонов используется ограниченная палитра примерно из 3 оттенков..[3] Игра разрабатывалась в 2012–2013 годах и использует движок OpenFL (ранее HaxeNME).

История[]

Официальное описание игры[]

«Коммунистическое государство Арстотцка завершило 6-летнюю войну с соседней Колечией и вернуло себе законную половину приграничного города Грештин. Ваша работа в качестве иммиграционного инспектора состоит в том, чтобы контролировать поток людей, въезжающих на арстотцкую сторону Грештина из Колечии. Толпы иммигрантов и приезжих, ищущих работу, среди них скрытые контрабандисты, шпионы и террористы.Используя только документы, предоставленные путешественниками, и примитивные системы досмотра, поиска и отпечатков пальцев Министерства внутренних дел, вы должны решить, кто может войти в Арстотцку, а кто будет обращен прочь или арестованы»."[4]

Синопсис[]

Главный герой игры — неназванный иммиграционный инспектор, которого выбрали на эту должность в результате лотереи. Со свекровью, женой, сыном и дядей, о которых нужно заботиться, семье удается просто прожить каждый день; кроме арендной платы, в конце дня необходимо учитывать тепло и питание, чтобы члены семьи инспектора не начали заболевать и, возможно, не погибли.

Игровой процесс[]

Основная статья: Режимы игры
Main interface

Основной интерфейс компьютерной версии.

Игровой процесс Papers, Please в основном сосредоточен на проверке документов NPC, желающих войти в Арстотцку.

Сюжетный режим[]

В сюжетном режиме есть 31 игровой день с 20-ю разными концовками. Концовки определяются ежедневными решениями и действиями игрока. Первоначальный игровой процесс прост, но почти каждый новый день появляются новые правила, положения и функции, на которые следует обратить внимание; несоблюдение может привести к штрафам.

Бесконечный режим[]

Бесконечный режим разблокируется путем ввода пятизначного кода (62131), который дается после достижения определенной концовки. Код можно ввести в меню игры, чтобы разблокировать этот режим.

Восприятие[]

Основная статья: Награды и признание

Игра получила положительные отзывы с оценкой 85/100 на Metacritic для компьютерной версии[5] и 92/100 для версии iPad.[6] Такие публикации, как Eurogamer,[7] Polygon[8] и PC Gamer[9] дали Papers, Please оценку 80-90%. В 2014 году Papers, Please выиграла игровую награду Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) за стратегию и симулятор.[10]

Внешние ссылки[]

Примечания[]

  1. Официальный сайт, FAQ
  2. Инди-презентация Joystiq: Papers, Please
  3. Первоначальный пост в журнале разработки от Лукаса Поупа на форуме TIGSource.
  4. Полностью скопировано при условии добросовестного использования из F.A.Q. раздел papersplease.se. Проверено 9 августа 2013 г..
  5. "Papers, Please". Metacritic. Проверено 18 декабря 2016 г.
  6. "Papers, Please (iOS). Metacritic. Проверено 18 декабря 2016 г.
  7. http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-09-papers-please-review
  8. http://www.polygon.com/2013/8/9/4606420/papers-please-review-mundane-tyranny
  9. http://www.pcgamer.com/papers-please-review-1/
  10. http://awards.bafta.org/award/2014/games/strategy-and-simulation