Papers, Please — отмеченная наградами инди-видеоигра-головоломка, созданная Лукасом Поупом. Действие происходит в вымышленной коммунистической[1][2] стране Арстотцка, игрок является пограничным инспектором, который регулирует пограничный контрольно-пропускной пункт в Восточном Грештине. Они должны решить, кого впускать, а кого не пускать или арестовывать.
Создание[]
- Основная статья: Создание игры
Papers, Please тематически следует антиутопическому сеттингу, который уже можно было увидеть в более ранних играх Поупа. В игре используется пиксельная графика среднего разрешения, а для многих предметов и фонов используется ограниченная палитра примерно из 3 оттенков..[3] Игра разрабатывалась в 2012–2013 годах и использует движок OpenFL (ранее HaxeNME).
История[]
Официальное описание игры[]
«Коммунистическое государство Арстотцка завершило 6-летнюю войну с соседней Колечией и вернуло себе законную половину приграничного города Грештин. Ваша работа в качестве иммиграционного инспектора состоит в том, чтобы контролировать поток людей, въезжающих на арстотцкую сторону Грештина из Колечии. Толпы иммигрантов и приезжих, ищущих работу, среди них скрытые контрабандисты, шпионы и террористы.Используя только документы, предоставленные путешественниками, и примитивные системы досмотра, поиска и отпечатков пальцев Министерства внутренних дел, вы должны решить, кто может войти в Арстотцку, а кто будет обращен прочь или арестованы»."[4]
Синопсис[]
Главный герой игры — неназванный иммиграционный инспектор, которого выбрали на эту должность в результате лотереи. Со свекровью, женой, сыном и дядей, о которых нужно заботиться, семье удается просто прожить каждый день; кроме арендной платы, в конце дня необходимо учитывать тепло и питание, чтобы члены семьи инспектора не начали заболевать и, возможно, не погибли.
Игровой процесс[]
- Основная статья: Режимы игры
Основной интерфейс компьютерной версии.
Игровой процесс Papers, Please в основном сосредоточен на проверке документов NPC, желающих войти в Арстотцку.
Сюжетный режим[]
В сюжетном режиме есть 31 игровой день с 20-ю разными концовками. Концовки определяются ежедневными решениями и действиями игрока. Первоначальный игровой процесс прост, но почти каждый новый день появляются новые правила, положения и функции, на которые следует обратить внимание; несоблюдение может привести к штрафам.
Бесконечный режим[]
Бесконечный режим разблокируется путем ввода пятизначного кода (62131), который дается после достижения определенной концовки. Код можно ввести в меню игры, чтобы разблокировать этот режим.
Восприятие[]
- Основная статья: Награды и признание
Игра получила положительные отзывы с оценкой 85/100 на Metacritic для компьютерной версии[5] и 92/100 для версии iPad.[6] Такие публикации, как Eurogamer,[7] Polygon[8] и PC Gamer[9] дали Papers, Please оценку 80-90%. В 2014 году Papers, Please выиграла игровую награду Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) за стратегию и симулятор.[10]
Внешние ссылки[]
Примечания[]
- ↑ Официальный сайт, FAQ
- ↑ Инди-презентация Joystiq: Papers, Please
- ↑ Первоначальный пост в журнале разработки от Лукаса Поупа на форуме TIGSource.
- ↑ Полностью скопировано при условии добросовестного использования из F.A.Q. раздел papersplease.se. Проверено 9 августа 2013 г..
- ↑ "Papers, Please". Metacritic. Проверено 18 декабря 2016 г.
- ↑ "Papers, Please (iOS). Metacritic. Проверено 18 декабря 2016 г.
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-09-papers-please-review
- ↑ http://www.polygon.com/2013/8/9/4606420/papers-please-review-mundane-tyranny
- ↑ http://www.pcgamer.com/papers-please-review-1/
- ↑ http://awards.bafta.org/award/2014/games/strategy-and-simulation