Papers, Please вики
Advertisement
Ezic ending logo

Эмблема EZIC

EZIC - революционная организация, действующая на территории Арстотцки. По ходу игры вы можете помогать им или же остаться верным правительству и законам своей страны.

Ezic messenger

Член организации

История

Игрок впервые узнает об EZIC на восьмой день, когда таинственный посланник в капюшоне вручит ему карточку с значком ордена, на обороте есть имя "Корман Дрекс". В последствии человек с таким именем будет пересекать границу через пропускной пункт. Это первая проверка инспектора - передаст он послание адресату или нет.

Через несколько дней курьер даст вам поручение пропустить на территорию Арстотцки агентов EZIC, имена которых указаны в шифрованном сообщении. Именно это определит дальнейшие отношения инспектора и революционеров.

Следующая попытка вербовки произойдет под конец 11 игрового дня. В своем почтовом ящике инспектор обнаружит кругленькую сумму и вам будет предложен выбор сохранить деньги или сжечь их. В случае отказа удвоенная сумма будет обнаружена в ящике на следующий день.

Если вы попадётесь на взятке, то EZIC предложит свою помощь в урегулировании вопроса с властями.

После череды относительно невинных поручений инспектору будет предложено сыграть важную роль в деле сопротивления, а именно помочь устранить наёмных убийц, охотящихся за членами организации. Для этой цели вам передадут ядовитую смесь, которую нужно будет нанести на документы указанного человека и боевое оружие для устранения "человека в красном". Успех мероприятий укрепит ваше положение в организации и усилит подозрения правительства на ваш счет.

Последним заданием от организации станет срыв переговоров между конфликтующими странами. В Арстотцку направлен дипломат для встречи на самых высших уровнях. Его документы надо конфисковать и передать агенту EZIC. Либо можно не вмешиваться и поспособствовать мирному разрешению конфликта.

На 31-й день игры отряд EZIC предпримет прямую атаку на границу. Их цель - уничтожение стены, разделяющей соседние страны. Вас могут попросить остаться в стороне и не вмешиваться в ход атаки (если вы выполнили минимум 4 из 5 заданий ордена

КАК НЕ СОСАТЬ ХУЙ ПРАВИТЕЛЬСТВА.

Выбор и поддержка одной из сторон конфликта определит будете ли вы бескомпромиссным революционером или же инспектором года по окончанию игры. Конкретно это зависит от следующих действий:

  • Позволить агенту Mikhail Saratov пересечь границу на 11 день игры
  • Позволить агенту Stepheni Graire пересечь границу на 14 день игры
  • Позволить агенту Marie Escalli пересечь границу на 17 день игры
  • Отравить Khaled Istom на 20 день игры
  • Конфисковать паспорт Kordon Kallo, пропустить его через границу, передать паспорт агенту EZIC на 27 день игры

В случае успешного штурма стены революционерами на 31-й день и выполнении 4-х заданий из списка вы получите 19-ю "революционную" концовку.

Выполнение любого из этих заданий делает невозможным получение 20-й "патриотической" концовки.хуй

Заметьте, что передача записки Сorman Drex, убийство человека в красном и помощь со взятками, не смотря на участие агентов EZIC, не влияют на получение 19-й концовки .

Не известно откуда EZIC берут деньги, но есть предположение, что их спонсирует Колечия т.к. EZIC хотят разрушить стену между Арстоцкой и Колечией. Так же возможно, что деньги они печатают или воруют.

Advertisement