Papers, Please вики
Метка: Визуальный редактор
Метка: Визуальный редактор
(не показано 6 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Ezic_ending_logo.png|thumb| Эмблема EZIC]]'''Орден звезды EZIC''', или просто '''EZIC '''- является загадочной организацией в Papers, Please. EZIC утверждает, что основной причиной организации является освобождение Арстотцки от ее жадных и коррумпированных лидеров, и инспектор должен выбрать помощь EZIC в своих операциях или остаться верным нынешнему учреждению и работать против EZIC. Организация также утверждает, что она существовала к тому периоду, когда Арстотцка была создана и служила той же функции, что и во время событий игры.
+
[[Файл:Ezic_ending_logo.png|thumb| Эмблема EZIC]]'''Орден звезды EZIC''', или просто '''EZIC '''- является загадочной организацией в Papers, Please. EZIC утверждает, что основной целью организации является освобождение Арстотцки от ее жадных и коррумпированных лидеров, и [[инспектор]] должен выбрать помощь EZIC в своих операциях или остаться верным нынешнему учреждению и работать против EZIC. Организация также утверждает, что она существовала к тому периоду, когда [[Арстотцка]] была создана и служила той же функции, что и во время событий игры.
   
Инспектор должен выбирать между игнорированием EZIC или взаимодействием с ним во время игры. В зависимости от степени сотрудничества возможны разные окончания. Игнорирование пяти заданий EZIC приведет к 20-ой концовке. Завершение четырех или более задач EZIC может привести к 19-ой концовке. Падение EZIC обычно приводит к тому, что инспектор будет убит в конце, если он не решит бежать из Арстотцки.[[Файл:Ezic_messenger.png|thumb|Член организации]]
+
[[Инспектор]] должен выбирать между игнорированием EZIC или взаимодействием с ним во время игры. В зависимости от степени сотрудничества возможны разные окончания. Игнорирование пяти заданий EZIC приведет к 20-ой концовке. Завершение четырех или более задач EZIC может привести к 19-ой концовке. Падение EZIC обычно приводит к тому, что инспектор будет убит в конце, если он не решит бежать из [[Арстотцка|Арстотцки]].[[Файл:Ezic_messenger.png|thumb|Член организации]]
 
==История==
 
==История==
Инспектор впервые встречает EZIC, когда таинственный посланник с капюшоном вручает ему черную карточку на 8 день. На обратной стороне карты показано имя Корман Дрэкс, и инспектор может предоставить карточку ему, когда он прибудет на границу. Если инспектор не выдаст им карточку в это время, он появится через день, скажет инспектору, что у него что-то есть, и не уйдет, пока инспектор не отдаст карточку. Затем они передадут записку, объясняющую намерения EZIC. После того, как записка будет возвращена, инспектор получит шифр с длинной строкой букв и цифр на нем, который будет использоваться позже с декодером, чтобы показать имена двух агентов EZIC, Михаила Саратова и Стефани Грайра.
+
[[Инспектор]] впервые встречает EZIC, когда таинственный посланник с капюшоном вручает ему черную карточку на [[День 8|8 день]]. На обратной стороне карты показано имя [[Корман Дрекс|Корман Дрэкс]], и инспектор может предоставить карточку ему, когда он прибудет на границу. Если инспектор не выдаст им карточку в это время, он появится через день, скажет [[Инспектор|инспектору]], что у него что-то есть, и не уйдет, пока [[инспектор]] не отдаст карточку. Затем они передадут записку, объясняющую намерения EZIC. После того, как записка будет возвращена, [[инспектор]] получит шифр с длинной строкой букв и цифр на нем, который будет использоваться позже с декодером, чтобы показать имена двух агентов EZIC, [[Михаил Саратов|Михаила Саратова]] и [[Стефани Грэйр|Стефани Грайра]].
   
 
Через несколько дней EZIC даст [[Инспектор|инспектору]] 1000 кредитов с возможностью сжечь их. Сумма удваивается до 2000 в [[День 12|12 день]] если [[инспектор]] отказывается. Если он не сжигает деньги по своему выбору, все его сбережения впоследствии конфискуются. Если [[инспектор]] позволяет другому агенту EZIC пройти немного позже, он очищается от правонарушений, но деньги не возвращаются. Если инспектор примет любой из этих подарков и не впустит [[Стефани Грэйр|Стефани Грайра]], произойдет 4 концовка.
Писька
 
   
 
EZIC продолжит давать [[Инспектор|инспектору]] деньги в обмен на пропуск агента на [[День 17|17 день]] и отравление потенциального убийцы на [[День 20|20 день]]. Посланник EZIC появится в начале дня, чтобы проинформировать [[Инспектор|игрока]] о потребностях дня.
Через несколько дней EZIC даст инспектору 1000 кредитов с возможностью сжечь их. Сумма удваивается до 2000 в 12 день если инспектор отказывается. Если он не сжигает деньги по своему выбору, все его сбережения впоследствии конфискуются. Если инспектор позволяет другому агенту EZIC пройти немного позже, он очищается от правонарушений, но деньги не возвращаются. Если инспектор примет любой из этих подарков и не впустит Стефани Грайра, произойдет 4 концовка.
 
   
 
На 23-й день EZIC попросит [[Инспектор|инспектора]] убить [[Человек в красном|человека в красном]], который представляет угрозу для EZIC'а, но попытка убийства не удалась. Через день приходит посыльный, чтобы сообщить [[Инспектор|инспектору]], что [[человек в красном]] теперь нацелен на агентов EZIC в [[Колечия|Колечии]], и Орден должен адаптировать свои планы.
EZIC продолжит давать инспектору деньги в обмен на пропуск агента на 17 день и отравление потенциального убийцы на 20 день. Посланник EZIC появится в начале дня, чтобы проинформировать игрока о потребностях дня.
 
   
 
Возможность представляет себя, когда напряженность между [[Арстотцка|Арстотцкой]] и [[Колечия|Колечией]] растет и между двумя странами происходит дипломатическая встреча. На 27-й день EZIC просит помощи [[Инспектор|инспектора]], чтобы проникнуть на переговоры с паспортом, конфискованным у [[Колечия|колечинского]] [[Дипломатический статус|дипломата]].
На 23-й день EZIC попросит инспектора убить человека в красном, который представляет угрозу для EZIC'а, но попытка убийства не удалась. Через день приходит посыльный, чтобы сообщить инспектору, что человек в красном теперь нацелен на агентов EZIC в Колечии, и Орден должен адаптировать свои планы.
 
 
Возможность представляет себя, когда напряженность между Арстотцкой и Колечией растет и между двумя странами происходит дипломатическая встреча. На 27-й день EZIC просит помощи инспектора, чтобы проникнуть на переговоры с паспортом, конфискованным у колечинского дипломата.
 
   
 
Несмотря на свою причастность к истории, EZIC утверждает, что это не за теракты, которые преследуют КПП в первый месяц функционирования.
 
Несмотря на свою причастность к истории, EZIC утверждает, что это не за теракты, которые преследуют КПП в первый месяц функционирования.
   
На 31 день, однако, EZIC атакует границу напрямую. Они стремятся захватить власть в Арстотцке и разрушить стену, которая разделяет Грештин. Во время нападения инспектор может либо помочь EZIC и присоединиться к нему, либо остаться верным Арстотцке и защитить блокпост. Конечная судьба инспектора варьируется в зависимости от того, где его лояльность была ранее в игре.
+
На 31 день,когда EZIC атакует границу напрямую. Они стремятся захватить власть в [[Арстотцка|Арстотцке]] и разрушить стену, которая разделяет [[Грештин]]. Во время нападения [[инспектор]] может либо помочь EZIC и присоединиться к нему, либо остаться верным [[Арстотцка|Арстотцке]] и защитить блокпост. Конечная судьба [[Инспектор|инспектора]] варьируется в зависимости от того, где его лояльность была ранее в игре.
   
 
== Требуемые задачи EZIC ==
 
== Требуемые задачи EZIC ==
 
Есть пять задач EZIC, которые рассчитывают на получение 19 концовки ("хорошего" конца EZIC), где агенты EZIC взрывают стену в 31-ый день, захватывают власть, и инспектор будет нанят в качестве агента EZIC. Чтобы получить это окончание, инспектор должен выполнить по крайней мере четыре из следующих задач:
 
Есть пять задач EZIC, которые рассчитывают на получение 19 концовки ("хорошего" конца EZIC), где агенты EZIC взрывают стену в 31-ый день, захватывают власть, и инспектор будет нанят в качестве агента EZIC. Чтобы получить это окончание, инспектор должен выполнить по крайней мере четыре из следующих задач:
# Разрешить Михаилу Саратову войти на 11 день.
+
# Разрешить [[Михаил Саратов|Михаилу Саратову]] войти на [[День 11|11 день]].
# Разрешить Стефани Грайру войти на 14 день.
+
# Разрешить [[Стефани Грэйр|Стефани Грайру]] войти на [[День 14|14 день]].
# Разрешить Мари Эскалли войти на 17 день.
+
# Разрешить [[Мари Эскалли]] войти на [[День 17|17 день]].
# Отравить Халеда Истома на 20 день.
+
# Отравить [[Халед Истом|Халеда Истома]] на [[День 20|20 день]].
# Конфисковать паспорт Кордона Калло, впустить его и отдать паспорт агенту EZIC на 27 день.
+
# Конфисковать [[паспорт]] [[Кордон Калло|Кордона Калло]], впустить его и отдать [[паспорт]] агенту EZIC на 27 день.
Обратите внимание, что это единственные задачи, которые повлияют или предотвратят концовку 19. Любое другое взаимодействие, даже если в нем участвуют люди из EZIC, не будет считаться; это включает в себя предоставление Корману Дрэксу записки, получение взяток или убийство человека в красном на 23-й день (выполнение последнего завершит игру).
+
Обратите внимание, что это единственные задачи, которые повлияют или предотвратят концовку 19. Любое другое взаимодействие, даже если в нем участвуют люди из EZIC, не будет считаться; это включает в себя предоставление [[Корман Дрекс|Корману Дрэксу]] записки, получение взяток или убийство человека в красном на 23-й день (выполнение последнего завершит игру).
   
 
Необходимые задачи были выполнены, если посланник EZIC является вторым абитуриентом на 31 день. Если они не появляются, это подтверждает, что только три задачи или меньше были завершены, и невозможно получить 19 концовку.
 
Необходимые задачи были выполнены, если посланник EZIC является вторым абитуриентом на 31 день. Если они не появляются, это подтверждает, что только три задачи или меньше были завершены, и невозможно получить 19 концовку.
Строка 33: Строка 31:
 
[[Категория:Papers, Please]]
 
[[Категория:Papers, Please]]
 
[[Категория:Персонажи]]
 
[[Категория:Персонажи]]
  +
[[Категория:Игровой процесс]]

Версия от 06:29, 26 января 2020

Ezic ending logo

Эмблема EZIC

Орден звезды EZIC, или просто EZIC - является загадочной организацией в Papers, Please. EZIC утверждает, что основной целью организации является освобождение Арстотцки от ее жадных и коррумпированных лидеров, и инспектор должен выбрать помощь EZIC в своих операциях или остаться верным нынешнему учреждению и работать против EZIC. Организация также утверждает, что она существовала к тому периоду, когда Арстотцка была создана и служила той же функции, что и во время событий игры. Инспектор должен выбирать между игнорированием EZIC или взаимодействием с ним во время игры. В зависимости от степени сотрудничества возможны разные окончания. Игнорирование пяти заданий EZIC приведет к 20-ой концовке. Завершение четырех или более задач EZIC может привести к 19-ой концовке. Падение EZIC обычно приводит к тому, что инспектор будет убит в конце, если он не решит бежать из Арстотцки.

Ezic messenger

Член организации

История

Инспектор впервые встречает EZIC, когда таинственный посланник с капюшоном вручает ему черную карточку на 8 день. На обратной стороне карты показано имя Корман Дрэкс, и инспектор может предоставить карточку ему, когда он прибудет на границу. Если инспектор не выдаст им карточку в это время, он появится через день, скажет инспектору, что у него что-то есть, и не уйдет, пока инспектор не отдаст карточку. Затем они передадут записку, объясняющую намерения EZIC. После того, как записка будет возвращена, инспектор получит шифр с длинной строкой букв и цифр на нем, который будет использоваться позже с декодером, чтобы показать имена двух агентов EZIC, Михаила Саратова и Стефани Грайра.

Через несколько дней EZIC даст инспектору 1000 кредитов с возможностью сжечь их. Сумма удваивается до 2000 в 12 день если инспектор отказывается. Если он не сжигает деньги по своему выбору, все его сбережения впоследствии конфискуются. Если инспектор позволяет другому агенту EZIC пройти немного позже, он очищается от правонарушений, но деньги не возвращаются. Если инспектор примет любой из этих подарков и не впустит Стефани Грайра, произойдет 4 концовка.

EZIC продолжит давать инспектору деньги в обмен на пропуск агента на 17 день и отравление потенциального убийцы на 20 день. Посланник EZIC появится в начале дня, чтобы проинформировать игрока о потребностях дня.

На 23-й день EZIC попросит инспектора убить человека в красном, который представляет угрозу для EZIC'а, но попытка убийства не удалась. Через день приходит посыльный, чтобы сообщить инспектору, что человек в красном теперь нацелен на агентов EZIC в Колечии, и Орден должен адаптировать свои планы.

Возможность представляет себя, когда напряженность между Арстотцкой и Колечией растет и между двумя странами происходит дипломатическая встреча. На 27-й день EZIC просит помощи инспектора, чтобы проникнуть на переговоры с паспортом, конфискованным у колечинского дипломата.

Несмотря на свою причастность к истории, EZIC утверждает, что это не за теракты, которые преследуют КПП в первый месяц функционирования.

На 31 день,когда EZIC атакует границу напрямую. Они стремятся захватить власть в Арстотцке и разрушить стену, которая разделяет Грештин. Во время нападения инспектор может либо помочь EZIC и присоединиться к нему, либо остаться верным Арстотцке и защитить блокпост. Конечная судьба инспектора варьируется в зависимости от того, где его лояльность была ранее в игре.

Требуемые задачи EZIC

Есть пять задач EZIC, которые рассчитывают на получение 19 концовки ("хорошего" конца EZIC), где агенты EZIC взрывают стену в 31-ый день, захватывают власть, и инспектор будет нанят в качестве агента EZIC. Чтобы получить это окончание, инспектор должен выполнить по крайней мере четыре из следующих задач:

  1. Разрешить Михаилу Саратову войти на 11 день.
  2. Разрешить Стефани Грайру войти на 14 день.
  3. Разрешить Мари Эскалли войти на 17 день.
  4. Отравить Халеда Истома на 20 день.
  5. Конфисковать паспорт Кордона Калло, впустить его и отдать паспорт агенту EZIC на 27 день.

Обратите внимание, что это единственные задачи, которые повлияют или предотвратят концовку 19. Любое другое взаимодействие, даже если в нем участвуют люди из EZIC, не будет считаться; это включает в себя предоставление Корману Дрэксу записки, получение взяток или убийство человека в красном на 23-й день (выполнение последнего завершит игру).

Необходимые задачи были выполнены, если посланник EZIC является вторым абитуриентом на 31 день. Если они не появляются, это подтверждает, что только три задачи или меньше были завершены, и невозможно получить 19 концовку.

Выполнение любой из пяти задач EZIC предотвращает получение 20 концовки.