Papers, Please вики
(→‎Влияние на концовку: Поправлены пробелы у знаков препинания, исправлено кривое предложение. Слава Арстотцке!)
Метки: Визуальный редактор apiedit
м (Отмена правки 5165, сделанной участником 94.29.36.129 (обс.))
(не показано 18 промежуточных версий 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
[[Файл:Ezic_ending_logo.png|thumb| Эмблема EZIC]]'''Орден звезды EZIC''', или просто '''EZIC '''- является загадочной организацией в Papers, Please. EZIC утверждает, что основной целью организации является освобождение Арстотцки от ее жадных и коррумпированных лидеров, и [[инспектор]] должен выбрать помощь EZIC в своих операциях или остаться верным нынешнему учреждению и работать против EZIC. Организация также утверждает, что она существовала к тому периоду, когда [[Арстотцка]] была создана и служила той же функции, что и во время событий игры.
[[Файл:Ezic_ending_logo.png|thumb| Эмблема EZIC]]
 
   
  +
[[Инспектор]] должен выбирать между игнорированием EZIC или взаимодействием с ним во время игры. В зависимости от степени сотрудничества возможны разные окончания. Игнорирование пяти заданий EZIC приведет к 20-ой концовке. Завершение четырех или более задач EZIC может привести к 19-ой концовке. Падение EZIC обычно приводит к тому, что инспектор будет убит в конце, если он не решит бежать из [[Арстотцка|Арстотцки]].[[Файл:Ezic_messenger.png|thumb|Член организации]]
'''EZIC '''- революционная организация, действующая на территории Арстотцки. По ходу игры вы можете помогать им или же остаться верным правительству и законам своей страны.[[Файл:Ezic_messenger.png|thumb|Член организации]]
 
 
==История==
 
==История==
  +
[[Инспектор]] впервые встречает EZIC, когда таинственный посланник с капюшоном вручает ему черную карточку на [[День 8|8 день]]. На обратной стороне карты показано имя [[Корман Дрекс|Корман Дрэкс]], и инспектор может предоставить карточку ему, когда он прибудет на границу. Если инспектор не выдаст им карточку в это время, он появится через день, скажет [[Инспектор|инспектору]], что у него что-то есть, и не уйдет, пока [[инспектор]] не отдаст карточку. Затем они передадут записку, объясняющую намерения EZIC. После того, как записка будет возвращена, [[инспектор]] получит шифр с длинной строкой букв и цифр на нем, который будет использоваться позже с декодером, чтобы показать имена двух агентов EZIC, [[Михаил Саратов|Михаила Саратова]] и [[Стефани Грэйр|Стефани Грайра]].
Игрок впервые узнает об EZIC на восьмой день, когда таинственный посланник в капюшоне вручит ему карточку с значком ордена, на обороте есть имя "Корман Дрекс". В последствии человек с таким именем будет пересекать границу через пропускной пункт. Это первая проверка инспектора - передаст он послание адресату или нет.
 
   
  +
Через несколько дней EZIC даст [[Инспектор|инспектору]] 1000 кредитов с возможностью сжечь их. Сумма удваивается до 2000 в [[День 12|12 день]] если [[инспектор]] отказывается. Если он не сжигает деньги по своему выбору, все его сбережения впоследствии конфискуются. Если [[инспектор]] позволяет другому агенту EZIC пройти немного позже, он очищается от правонарушений, но деньги не возвращаются. Если инспектор примет любой из этих подарков и не впустит [[Стефани Грэйр|Стефани Грайра]], произойдет 4 концовка.
Через несколько дней курьер даст вам поручение пропустить на территорию Арстотцки агентов EZIC, имена которых указаны в шифрованном сообщении. Именно это определит дальнейшие отношения инспектора и революционеров.
 
   
  +
EZIC продолжит давать [[Инспектор|инспектору]] деньги в обмен на пропуск агента на [[День 17|17 день]] и отравление потенциального убийцы на [[День 20|20 день]]. Посланник EZIC появится в начале дня, чтобы проинформировать [[Инспектор|игрока]] о потребностях дня.
Следующая попытка вербовки произойдет под конец 11 игрового дня. В своем почтовом ящике инспектор обнаружит кругленькую сумму и вам будет предложен выбор сохранить деньги или сжечь их. В случае отказа удвоенная сумма будет обнаружена в ящике на следующий день.
 
   
  +
На 23-й день EZIC попросит [[Инспектор|инспектора]] убить [[Человек в красном|человека в красном]], который представляет угрозу для EZIC'а, но попытка убийства не удалась. Через день приходит посыльный, чтобы сообщить [[Инспектор|инспектору]], что [[человек в красном]] теперь нацелен на агентов EZIC в [[Колечия|Колечии]], и Орден должен адаптировать свои планы.
Если вы попадётесь на взятке, то EZIC предложит свою помощь в урегулировании вопроса с властями.
 
   
  +
Возможность представляет себя, когда напряженность между [[Арстотцка|Арстотцкой]] и [[Колечия|Колечией]] растет и между двумя странами происходит дипломатическая встреча. На 27-й день EZIC просит помощи [[Инспектор|инспектора]], чтобы проникнуть на переговоры с паспортом, конфискованным у [[Колечия|колечинского]] [[Дипломатический статус|дипломата]].
После череды относительно невинных поручений инспектору будет предложено сыграть важную роль в деле сопротивления, а именно помочь устранить наёмных убийц, охотящихся за членами организации. Для этой цели вам передадут ядовитую смесь, которую нужно будет нанести на документы указанного человека и боевое оружие для устранения "человека в красном". Успех мероприятий укрепит ваше положение в организации и усилит подозрения правительства на ваш счет.
 
   
  +
Несмотря на свою причастность к истории, EZIC утверждает, что это не за теракты, которые преследуют КПП в первый месяц функционирования.
Последним заданием от организации станет срыв переговоров между конфликтующими странами. В Арстотцку направлен дипломат для встречи на самых высших уровнях. Его документы надо конфисковать и передать агенту EZIC. Либо можно не вмешиваться и поспособствовать мирному разрешению конфликта.
 
   
  +
На 31 день, однако, EZIC атакует границу напрямую. Они стремятся захватить власть в [[Арстотцка|Арстотцке]] и разрушить стену, которая разделяет [[Грештин]]. Во время нападения [[инспектор]] может либо помочь EZIC и присоединиться к нему, либо остаться верным [[Арстотцка|Арстотцке]] и защитить блокпост. Конечная судьба [[Инспектор|инспектора]] варьируется в зависимости от того, где его лояльность была ранее в игре.
На 31-й день игры отряд EZIC предпримет прямую атаку на границу. Их цель - уничтожение стены, разделяющей соседние страны. Вас могут попросить остаться в стороне и не вмешиваться в ход атаки (если вы выполнили минимум 4 из 5 заданий ордена).
 
   
  +
== Требуемые задачи EZIC ==
== Влияние на концовку ==
 
  +
Есть пять задач EZIC, которые рассчитывают на получение 19 концовки ("хорошего" конца EZIC), где агенты EZIC взрывают стену в 31-ый день, захватывают власть, и инспектор будет нанят в качестве агента EZIC. Чтобы получить это окончание, инспектор должен выполнить по крайней мере четыре из следующих задач:
Выбор и поддержка одной из сторон конфликта определит будете ли вы бескомпромиссным революционером или же инспектором года по окончанию игры. Конкретно это зависит от следующих действий:
 
  +
# Разрешить [[Михаил Саратов|Михаилу Саратову]] войти на [[День 11|11 день]].
* Позволить агенту Mikhail Saratov пересечь границу на 11 день игры
 
  +
# Разрешить [[Стефани Грэйр|Стефани Грайру]] войти на [[День 14|14 день]].
* Позволить агенту Stepheni Graire пересечь границу на 14 день игры
 
  +
# Разрешить [[Мари Эскалли]] войти на [[День 17|17 день]].
* Позволить агенту Marie Escalli пересечь границу на 17 день игры
 
* Отравить Khaled Istom на 20 день игры
+
# Отравить [[Халед Истом|Халеда Истома]] на [[День 20|20 день]].
* Конфисковать паспорт Kordon Kallo, пропустить его через границу, передать паспорт агенту EZIC на 27 день игры
+
# Конфисковать [[паспорт]] [[Кордон Калло|Кордона Калло]], впустить его и отдать [[паспорт]] агенту EZIC на 27 день.
  +
Обратите внимание, что это единственные задачи, которые повлияют или предотвратят концовку 19. Любое другое взаимодействие, даже если в нем участвуют люди из EZIC, не будет считаться; это включает в себя предоставление [[Корман Дрекс|Корману Дрэксу]] записки, получение взяток или убийство человека в красном на 23-й день (выполнение последнего завершит игру).
В случае успешного штурма стены революционерами на 31-й день и выполнении 4-х заданий из списка вы получите 19-ю "революционную" концовку.
 
   
  +
Необходимые задачи были выполнены, если посланник EZIC является вторым абитуриентом на 31 день. Если они не появляются, это подтверждает, что только три задачи или меньше были завершены, и невозможно получить 19 концовку.
Выполнение любого из этих заданий делает невозможным получение 20-й "патриотической" концовки.
 
   
  +
Выполнение любой из пяти задач EZIC предотвращает получение 20 концовки.[[en:EZIC]]
Заметьте, что передача записки Сorman Drex, убийство человека в красном и помощь со взятками, не смотря на участие агентов EZIC, не влияют на получение 19-й концовки .
 
  +
[[Категория:Papers, Please]]
 
  +
[[Категория:Персонажи]]
Не известно откуда EZIC берут деньги, но есть предположение, что их спонсирует Колечия т.к. EZIC хотят разрушить стену между Арстоцкой и Колечией. Так же возможно, что деньги они печатают или воруют.
 
  +
[[Категория:Игровой процесс]]
 
[[en:EZIC]]
 

Версия от 12:55, 7 августа 2019

Ezic ending logo

Эмблема EZIC

Орден звезды EZIC, или просто EZIC - является загадочной организацией в Papers, Please. EZIC утверждает, что основной целью организации является освобождение Арстотцки от ее жадных и коррумпированных лидеров, и инспектор должен выбрать помощь EZIC в своих операциях или остаться верным нынешнему учреждению и работать против EZIC. Организация также утверждает, что она существовала к тому периоду, когда Арстотцка была создана и служила той же функции, что и во время событий игры. Инспектор должен выбирать между игнорированием EZIC или взаимодействием с ним во время игры. В зависимости от степени сотрудничества возможны разные окончания. Игнорирование пяти заданий EZIC приведет к 20-ой концовке. Завершение четырех или более задач EZIC может привести к 19-ой концовке. Падение EZIC обычно приводит к тому, что инспектор будет убит в конце, если он не решит бежать из Арстотцки.

Ezic messenger

Член организации

История

Инспектор впервые встречает EZIC, когда таинственный посланник с капюшоном вручает ему черную карточку на 8 день. На обратной стороне карты показано имя Корман Дрэкс, и инспектор может предоставить карточку ему, когда он прибудет на границу. Если инспектор не выдаст им карточку в это время, он появится через день, скажет инспектору, что у него что-то есть, и не уйдет, пока инспектор не отдаст карточку. Затем они передадут записку, объясняющую намерения EZIC. После того, как записка будет возвращена, инспектор получит шифр с длинной строкой букв и цифр на нем, который будет использоваться позже с декодером, чтобы показать имена двух агентов EZIC, Михаила Саратова и Стефани Грайра.

Через несколько дней EZIC даст инспектору 1000 кредитов с возможностью сжечь их. Сумма удваивается до 2000 в 12 день если инспектор отказывается. Если он не сжигает деньги по своему выбору, все его сбережения впоследствии конфискуются. Если инспектор позволяет другому агенту EZIC пройти немного позже, он очищается от правонарушений, но деньги не возвращаются. Если инспектор примет любой из этих подарков и не впустит Стефани Грайра, произойдет 4 концовка.

EZIC продолжит давать инспектору деньги в обмен на пропуск агента на 17 день и отравление потенциального убийцы на 20 день. Посланник EZIC появится в начале дня, чтобы проинформировать игрока о потребностях дня.

На 23-й день EZIC попросит инспектора убить человека в красном, который представляет угрозу для EZIC'а, но попытка убийства не удалась. Через день приходит посыльный, чтобы сообщить инспектору, что человек в красном теперь нацелен на агентов EZIC в Колечии, и Орден должен адаптировать свои планы.

Возможность представляет себя, когда напряженность между Арстотцкой и Колечией растет и между двумя странами происходит дипломатическая встреча. На 27-й день EZIC просит помощи инспектора, чтобы проникнуть на переговоры с паспортом, конфискованным у колечинского дипломата.

Несмотря на свою причастность к истории, EZIC утверждает, что это не за теракты, которые преследуют КПП в первый месяц функционирования.

На 31 день, однако, EZIC атакует границу напрямую. Они стремятся захватить власть в Арстотцке и разрушить стену, которая разделяет Грештин. Во время нападения инспектор может либо помочь EZIC и присоединиться к нему, либо остаться верным Арстотцке и защитить блокпост. Конечная судьба инспектора варьируется в зависимости от того, где его лояльность была ранее в игре.

Требуемые задачи EZIC

Есть пять задач EZIC, которые рассчитывают на получение 19 концовки ("хорошего" конца EZIC), где агенты EZIC взрывают стену в 31-ый день, захватывают власть, и инспектор будет нанят в качестве агента EZIC. Чтобы получить это окончание, инспектор должен выполнить по крайней мере четыре из следующих задач:

  1. Разрешить Михаилу Саратову войти на 11 день.
  2. Разрешить Стефани Грайру войти на 14 день.
  3. Разрешить Мари Эскалли войти на 17 день.
  4. Отравить Халеда Истома на 20 день.
  5. Конфисковать паспорт Кордона Калло, впустить его и отдать паспорт агенту EZIC на 27 день.

Обратите внимание, что это единственные задачи, которые повлияют или предотвратят концовку 19. Любое другое взаимодействие, даже если в нем участвуют люди из EZIC, не будет считаться; это включает в себя предоставление Корману Дрэксу записки, получение взяток или убийство человека в красном на 23-й день (выполнение последнего завершит игру).

Необходимые задачи были выполнены, если посланник EZIC является вторым абитуриентом на 31 день. Если они не появляются, это подтверждает, что только три задачи или меньше были завершены, и невозможно получить 19 концовку.

Выполнение любой из пяти задач EZIC предотвращает получение 20 концовки.