Papers, Please вики
Метка: Визуальный редактор
м (Отмена правки 5165, сделанной участником 94.29.36.129 (обс.))
(не показано 30 промежуточных версий 24 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
[[Файл:Ezic_ending_logo.png|thumb| Эмблема EZIC]]'''Орден звезды EZIC''', или просто '''EZIC '''- является загадочной организацией в Papers, Please. EZIC утверждает, что основной целью организации является освобождение Арстотцки от ее жадных и коррумпированных лидеров, и [[инспектор]] должен выбрать помощь EZIC в своих операциях или остаться верным нынешнему учреждению и работать против EZIC. Организация также утверждает, что она существовала к тому периоду, когда [[Арстотцка]] была создана и служила той же функции, что и во время событий игры.
[[Файл:Ezic_ending_logo.png|thumb| Эмблема EZIC]]
 
 
'''EZIC'''-организация, действующая на территории Арстоцки
 
 
==Роль в игре==
 
 
В игре члены организации подходят к главному герою и просят его пропустить их агентов. Так-же попросят отравить паспорт ассасину, который собирается убить агентов EZIC. А так-же попросят убить человека в красном с помощ[[Файл:Ezic_messenger.png|thumb|Член организации]]ью огнестрельного оружия. Вам даст шанс сделать это перепрыгивающий через забор человек (предположительно, агент EZIC).
 
 
Если игрок будет помогать EZIC, то в конце, если не сбежать в Обристан, то вас казнят за содействие с EZIC, либо стену КПП взорвут, а инспектор станет агентом EZIC.
 
   
  +
[[Инспектор]] должен выбирать между игнорированием EZIC или взаимодействием с ним во время игры. В зависимости от степени сотрудничества возможны разные окончания. Игнорирование пяти заданий EZIC приведет к 20-ой концовке. Завершение четырех или более задач EZIC может привести к 19-ой концовке. Падение EZIC обычно приводит к тому, что инспектор будет убит в конце, если он не решит бежать из [[Арстотцка|Арстотцки]].[[Файл:Ezic_messenger.png|thumb|Член организации]]
 
==История==
 
==История==
Инспектор впервые сталкивается с Ezic, когда человек их организации дает в руки карточку игроку во время восьмого дня. На обратной стороне карты имя Сorman Drex. и инспектор может дать карту с ними, когда они приходят на границе . Если инспектор не дает им карту в то время, они будут появляться через день, скажите инспектору, что он имеет что-то, что принадлежит им, а не уйду, пока инспектор не дает карту. Они будут сдавать записку с объяснением намерения Ezic. Как только купюра возвращается, инспектор получит шифр с длинной строки букв и цифр на нем, которые будут использоваться в дальнейшем с декодером, чтобы показать имена двух агентов Ezic.
+
[[Инспектор]] впервые встречает EZIC, когда таинственный посланник с капюшоном вручает ему черную карточку на [[День 8|8 день]]. На обратной стороне карты показано имя [[Корман Дрекс|Корман Дрэкс]], и инспектор может предоставить карточку ему, когда он прибудет на границу. Если инспектор не выдаст им карточку в это время, он появится через день, скажет [[Инспектор|инспектору]], что у него что-то есть, и не уйдет, пока [[инспектор]] не отдаст карточку. Затем они передадут записку, объясняющую намерения EZIC. После того, как записка будет возвращена, [[инспектор]] получит шифр с длинной строкой букв и цифр на нем, который будет использоваться позже с декодером, чтобы показать имена двух агентов EZIC, [[Михаил Саратов|Михаила Саратова]] и [[Стефани Грэйр|Стефани Грайра]].
 
 
 
Через несколько дней, Ezic даст инспектору 1000 кредитов с возможностью сжечь их. Сумма удваивается до 2000 на 12 день, если инспектор отказывается. Если он не сжёг деньги на любом выборе, все его сбережения позже будут конфискованы. Если инспектор позволяет другим агентам Ezic прийти позже, он избавится от проступка, но деньги не возвращаются.
 
 
 
 
Ezic будет и впредь уделять инспектора деньгами в обмен на выполнение других задач, от сдачи в аренду агенты пройти в отравлении Потенциальный убийца. Ezic Посланник, как правило, появляются в начале дня, чтобы рассказать вам о потребностях дня.
 
 
 
 
Человек в красном в соответствии
 
 
Мужчина в красных сил Ezic принять меры по 23 день.
 
 
23 день, Ezic будет просить инспектора, чтобы убить человека в красном, кто представляет угрозу для Ezic, но покушение не удается. Можно убить человека в красном, но это приведет к смертной казни, окончании игры немедленно (окончание 9 или 10). Через день, посланник прибыл, чтобы сообщить инспектору, что человек в красном сейчас таргетинга Ezic агентов в Kolechia и Орден должен адаптировать свои планы.
 
   
 
Через несколько дней EZIC даст [[Инспектор|инспектору]] 1000 кредитов с возможностью сжечь их. Сумма удваивается до 2000 в [[День 12|12 день]] если [[инспектор]] отказывается. Если он не сжигает деньги по своему выбору, все его сбережения впоследствии конфискуются. Если [[инспектор]] позволяет другому агенту EZIC пройти немного позже, он очищается от правонарушений, но деньги не возвращаются. Если инспектор примет любой из этих подарков и не впустит [[Стефани Грэйр|Стефани Грайра]], произойдет 4 концовка.
Представится такая возможность, когда напряженность между Arstotzka и Kolechia продолжает расти и дипломатическая встреча называется между двумя странами. На 27-й день, Ezic просит помощи инспектора, чтобы проникнуть переговоры с паспортом конфискованного у дипломата Kolechian.
 
   
  +
EZIC продолжит давать [[Инспектор|инспектору]] деньги в обмен на пропуск агента на [[День 17|17 день]] и отравление потенциального убийцы на [[День 20|20 день]]. Посланник EZIC появится в начале дня, чтобы проинформировать [[Инспектор|игрока]] о потребностях дня.
   
 
На 23 день EZIC попросит [[Инспектор|инспектора]] убить [[Человек в красном|человека в красном]], который представляет угрозу для EZIC'а, но попытка убийства не удалась. Через день приходит посыльный, чтобы сообщить [[Инспектор|инспектору]], что [[человек в красном]] теперь нацелен на агентов EZIC в [[Колечия|Колечии]], и Орден должен адаптировать свои планы.
   
  +
Возможность представляет себя, когда напряженность между [[Арстотцка|Арстотцкой]] и [[Колечия|Колечией]] растет и между двумя странами происходит дипломатическая встреча. На 27-й день EZIC просит помощи [[Инспектор|инспектора]], чтобы проникнуть на переговоры с паспортом, конфискованным у [[Колечия|колечинского]] [[Дипломатический статус|дипломата]].
Абитуриенты наводнения в
 
   
  +
Несмотря на свою причастность к истории, EZIC утверждает, что это не за теракты, которые преследуют КПП в первый месяц функционирования.
Абитуриенты затопить от Kolechia если Ezic удается взять стену на 31 день.
 
   
 
На 31 день, однако, EZIC атакует границу напрямую. Они стремятся захватить власть в [[Арстотцка|Арстотцке]] и разрушить стену, которая разделяет [[Грештин]]. Во время нападения [[инспектор]] может либо помочь EZIC и присоединиться к нему, либо остаться верным [[Арстотцка|Арстотцке]] и защитить блокпост. Конечная судьба [[Инспектор|инспектора]] варьируется в зависимости от того, где его лояльность была ранее в игре.
Несмотря большую часть своего участия в этой истории, Ezic утверждает, что они не за атаками, которые преследуют контрольно-пропускной пункт в первый месяц работы, и хотя посланники появились с просьбами убийства и убийства с инспектором, их истинные устремления предназначены только для подрыва коррумпированных чиновников в правительстве Arstrotzkan, не напрасно и бездумно убивать невинных гражданских лиц и пролить насильственной восстание, которое один посланник доходит до пролить свет на, что действия в том, что дефектного экстремистской ветви и не следует доверять.
 
   
  +
== Требуемые задачи EZIC ==
  +
Есть пять задач EZIC, которые рассчитывают на получение 19 концовки ("хорошего" конца EZIC), где агенты EZIC взрывают стену в 31-ый день, захватывают власть, и инспектор будет нанят в качестве агента EZIC. Чтобы получить это окончание, инспектор должен выполнить по крайней мере четыре из следующих задач:
  +
# Разрешить [[Михаил Саратов|Михаилу Саратову]] войти на [[День 11|11 день]].
  +
# Разрешить [[Стефани Грэйр|Стефани Грайру]] войти на [[День 14|14 день]].
  +
# Разрешить [[Мари Эскалли]] войти на [[День 17|17 день]].
  +
# Отравить [[Халед Истом|Халеда Истома]] на [[День 20|20 день]].
  +
# Конфисковать [[паспорт]] [[Кордон Калло|Кордона Калло]], впустить его и отдать [[паспорт]] агенту EZIC на 27 день.
  +
Обратите внимание, что это единственные задачи, которые повлияют или предотвратят концовку 19. Любое другое взаимодействие, даже если в нем участвуют люди из EZIC, не будет считаться; это включает в себя предоставление [[Корман Дрекс|Корману Дрэксу]] записки, получение взяток или убийство человека в красном на 23-й день (выполнение последнего завершит игру).
   
  +
Необходимые задачи были выполнены, если посланник EZIC является вторым абитуриентом на 31 день. Если они не появляются, это подтверждает, что только три задачи или меньше были завершены, и невозможно получить 19 концовку.
   
  +
Выполнение любой из пяти задач EZIC предотвращает получение 20 концовки.[[en:EZIC]]
На 31 день, это расходится филиал Ezic атакует границы напрямую. Они направлены на захват власти в Arstotzka и сбить стену, которая разделяет Grestin. Во время нападения, инспектор может либо помочь Ezic и присоединиться к ним или остаться верным Arstotzka и защищать контрольно-пропускной пункт. Дальнейшая судьба инспектора варьируется в зависимости от того, где его лояльность являются ранее в игре (см. ниже и окончаний 13, 14, 15, 17, 19 и 20).
 
  +
[[Категория:Papers, Please]]
  +
[[Категория:Персонажи]]
  +
[[Категория:Игровой процесс]]

Версия от 12:55, 7 августа 2019

Ezic ending logo

Эмблема EZIC

Орден звезды EZIC, или просто EZIC - является загадочной организацией в Papers, Please. EZIC утверждает, что основной целью организации является освобождение Арстотцки от ее жадных и коррумпированных лидеров, и инспектор должен выбрать помощь EZIC в своих операциях или остаться верным нынешнему учреждению и работать против EZIC. Организация также утверждает, что она существовала к тому периоду, когда Арстотцка была создана и служила той же функции, что и во время событий игры. Инспектор должен выбирать между игнорированием EZIC или взаимодействием с ним во время игры. В зависимости от степени сотрудничества возможны разные окончания. Игнорирование пяти заданий EZIC приведет к 20-ой концовке. Завершение четырех или более задач EZIC может привести к 19-ой концовке. Падение EZIC обычно приводит к тому, что инспектор будет убит в конце, если он не решит бежать из Арстотцки.

Ezic messenger

Член организации

История

Инспектор впервые встречает EZIC, когда таинственный посланник с капюшоном вручает ему черную карточку на 8 день. На обратной стороне карты показано имя Корман Дрэкс, и инспектор может предоставить карточку ему, когда он прибудет на границу. Если инспектор не выдаст им карточку в это время, он появится через день, скажет инспектору, что у него что-то есть, и не уйдет, пока инспектор не отдаст карточку. Затем они передадут записку, объясняющую намерения EZIC. После того, как записка будет возвращена, инспектор получит шифр с длинной строкой букв и цифр на нем, который будет использоваться позже с декодером, чтобы показать имена двух агентов EZIC, Михаила Саратова и Стефани Грайра.

Через несколько дней EZIC даст инспектору 1000 кредитов с возможностью сжечь их. Сумма удваивается до 2000 в 12 день если инспектор отказывается. Если он не сжигает деньги по своему выбору, все его сбережения впоследствии конфискуются. Если инспектор позволяет другому агенту EZIC пройти немного позже, он очищается от правонарушений, но деньги не возвращаются. Если инспектор примет любой из этих подарков и не впустит Стефани Грайра, произойдет 4 концовка.

EZIC продолжит давать инспектору деньги в обмен на пропуск агента на 17 день и отравление потенциального убийцы на 20 день. Посланник EZIC появится в начале дня, чтобы проинформировать игрока о потребностях дня.

На 23-й день EZIC попросит инспектора убить человека в красном, который представляет угрозу для EZIC'а, но попытка убийства не удалась. Через день приходит посыльный, чтобы сообщить инспектору, что человек в красном теперь нацелен на агентов EZIC в Колечии, и Орден должен адаптировать свои планы.

Возможность представляет себя, когда напряженность между Арстотцкой и Колечией растет и между двумя странами происходит дипломатическая встреча. На 27-й день EZIC просит помощи инспектора, чтобы проникнуть на переговоры с паспортом, конфискованным у колечинского дипломата.

Несмотря на свою причастность к истории, EZIC утверждает, что это не за теракты, которые преследуют КПП в первый месяц функционирования.

На 31 день, однако, EZIC атакует границу напрямую. Они стремятся захватить власть в Арстотцке и разрушить стену, которая разделяет Грештин. Во время нападения инспектор может либо помочь EZIC и присоединиться к нему, либо остаться верным Арстотцке и защитить блокпост. Конечная судьба инспектора варьируется в зависимости от того, где его лояльность была ранее в игре.

Требуемые задачи EZIC

Есть пять задач EZIC, которые рассчитывают на получение 19 концовки ("хорошего" конца EZIC), где агенты EZIC взрывают стену в 31-ый день, захватывают власть, и инспектор будет нанят в качестве агента EZIC. Чтобы получить это окончание, инспектор должен выполнить по крайней мере четыре из следующих задач:

  1. Разрешить Михаилу Саратову войти на 11 день.
  2. Разрешить Стефани Грайру войти на 14 день.
  3. Разрешить Мари Эскалли войти на 17 день.
  4. Отравить Халеда Истома на 20 день.
  5. Конфисковать паспорт Кордона Калло, впустить его и отдать паспорт агенту EZIC на 27 день.

Обратите внимание, что это единственные задачи, которые повлияют или предотвратят концовку 19. Любое другое взаимодействие, даже если в нем участвуют люди из EZIC, не будет считаться; это включает в себя предоставление Корману Дрэксу записки, получение взяток или убийство человека в красном на 23-й день (выполнение последнего завершит игру).

Необходимые задачи были выполнены, если посланник EZIC является вторым абитуриентом на 31 день. Если они не появляются, это подтверждает, что только три задачи или меньше были завершены, и невозможно получить 19 концовку.

Выполнение любой из пяти задач EZIC предотвращает получение 20 концовки.