Papers, Please вики
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Ezic_ending_logo.png|thumb| Эмблема EZIC]]
 
[[Файл:Ezic_ending_logo.png|thumb| Эмблема EZIC]]
   
'''EZIC'''-организация, действующая на территории Арстоцки
+
'''EZIC '''- революционная организация, действующая на территории Арстоцки. По ходу игры вы можете помогать им или же остаться верным правительству и законам своей страны.[[Файл:Ezic_messenger.png|thumb|Член организации]]
 
==Роль в игре==
 
 
В игре члены организации подходят к главному герою и просят его пропустить их агентов. Так-же попросят отравить паспорт ассасину, который собирается убить агентов EZIC. А так-gе попросят убить человека в красном с помощ[[Файл:Ezic_messenger.png|thumb|Член организации]]ью огнестрельного оружия. Вам даст шанс сделать это перепрыгивающий через забор человек (предположительно, агент EZIC).
 
 
Если игрок будет помогать EZIC, то в конце, если не сбежать в Обристан, его казнят за содействие с EZIC, либо стену КПП взорвут, а инспектор станет агентом EZIC.
 
 
 
==История==
 
==История==
  +
Игрок впервые узнает об EZIC на восьмой день, когда таинственный посланник в капюшоне вручит ему карточку адресованную Сorman Drex. В последствии человек с таким именем будет пересекать границу через пропускной пункт. Это первая проверка инспектора - передаст он послание адресату или нет.
Инспектор впервые сталкивается с Ezic, когда человек их организации дает в руки карточку игроку во время восьмого дня. На обратной стороне карты имя Сorman Drex. и инспектор может дать карту с ними, когда они приходят на границе . Если инспектор не дает им карту в то время, они будут появляться через день, скажите инспектору, что он имеет что-то, что принадлежит им, а не уйду, пока инспектор не дает карту. Они будут сдавать записку с объяснением намерения Ezic. Как только купюра возвращается, инспектор получит шифр с длинной строки букв и цифр на нем, которые будут использоваться в дальнейшем с декодером, чтобы показать имена двух агентов Ezic.
 
 
 
 
Через несколько дней, Ezic даст инспектору 1000 кредитов с возможностью сжечь их. Сумма удваивается до 2000 на 12-й день, если инспектор отказывается. Если он не сжёг деньги на любом выборе, все его сбережения позже будут конфискованы. Если инспектор позволяет другим агентам Ezic прийти позже, он избавится от проступка, но деньги не возвращаются.
 
 
 
 
Ezic будет и впредь уделять инспектора деньгами в обмен на выполнение других задач, от сдачи в аренду агенты пройти в отравлении Потенциальный убийца. Ezic Посланник, как правило, появляются в начале дня, чтобы рассказать вам о потребностях дня.
 
 
 
 
Человек в красном в соответствии
 
 
Мужчина в красных сил Ezic принять меры по 23 день.
 
 
23 день, Ezic будет просить инспектора, чтобы убить человека в красном, кто представляет угрозу для Ezic, но покушение не удается. Можно убить человека в красном, но это приведет к смертной казни, окончании игры немедленно (окончание 9 или 10). Через день, посланник прибыл, чтобы сообщить инспектору, что человек в красном сейчас таргетинга Ezic агентов в Kolechia и Орден должен адаптировать свои планы.
 
 
Представится такая возможность, когда напряженность между Arstotzka и Kolechia продолжает расти и дипломатическая встреча называется между двумя странами. На 27-й день, Ezic просит помощи инспектора, чтобы проникнуть переговоры с паспортом конфискованного у дипломата Kolechian.
 
 
   
  +
Через несколько дней курьер даст вам поручение пропустить на территорию Арстоцки агентов EZIC, имена которых указаны в шифрованном сообщении. Именно это определит дальнейшие отношения инспектора и революционеров.
   
  +
Следующая попытка вербовки произойдет под конец 11 игрового дня. В своем почтовом ящике инспектор обнаружит кругленькую сумму и вам будет предложен выбор сохранить деньги или сжечь их. В случае отказа удвоенная сумма будет обнаружена в ящике на следующий день.з
Абитуриенты наводнения в
 
   
  +
Несмотря большую часть своего участия в этой истории, Ezic утверждает, что они не за атаками, которые преследуют контрольно-пропускной пункт в первый месяц работы, и хотя посланники п
Абитуриенты затопить от Kolechia если Ezic удается взять стену на 31 день.
 
  +
яПосле череды относительно невинных поручений инспектору будет предложено сыграть важную роль в деле сопротивления, а именно помочь устранить наёмного убийцу, охотящегося за членами сопротивления. Для этой цели вам передадут ядовитую смесь, которую нужно будет нанести на документы указанного человека. Успех мероприятия укрепит ваше положение в организации и усилит подозрения правительства на ваш счет.ви
   
Несмотря большую часть своего участия в этой истории, Ezic утверждает, что они не за атаками, которые преследуют контрольно-пропускной пункт в первый месяц работы, и хотя посланники появились с просьбами убийства и убийства с инспектором, их истинные устремления предназначены только для подрыва коррумпированных чиновников в правительстве Arstrotzkan, не напрасно и бездумно убивать невинных гражданских лиц и пролить насильственной восстание, которое один посланник доходит до пролить свет на, что действия в том, что дефектного экстремистской ветви и не следует доверять.
+
лись с просьбами убийства и убийства с инспектором, их истинные устремления предназначены только для подрыва коррумпированных чиновников в правительстве Arstrotzkan, не напрасно и бездумно убивать невинных гражданских лиц и пролить насильственной восстание, которое один посланник доходит до пролить свет на, что действия в том, что дефектного экстремистской ветви и не следует доверять.
   
   

Версия от 00:22, 18 января 2016

Ezic ending logo

Эмблема EZIC

EZIC - революционная организация, действующая на территории Арстоцки. По ходу игры вы можете помогать им или же остаться верным правительству и законам своей страны.

Ezic messenger

Член организации

История

Игрок впервые узнает об EZIC на восьмой день, когда таинственный посланник в капюшоне вручит ему карточку адресованную Сorman Drex. В последствии человек с таким именем будет пересекать границу через пропускной пункт. Это первая проверка инспектора - передаст он послание адресату или нет.

Через несколько дней курьер даст вам поручение пропустить на территорию Арстоцки агентов EZIC, имена которых указаны в шифрованном сообщении. Именно это определит дальнейшие отношения инспектора и революционеров.

Следующая попытка вербовки произойдет под конец 11 игрового дня. В своем почтовом ящике инспектор обнаружит кругленькую сумму и вам будет предложен выбор сохранить деньги или сжечь их. В случае отказа удвоенная сумма будет обнаружена в ящике на следующий день.з

Несмотря большую часть своего участия в этой истории, Ezic утверждает, что они не за атаками, которые преследуют контрольно-пропускной пункт в первый месяц работы, и хотя посланники п яПосле череды относительно невинных поручений инспектору будет предложено сыграть важную роль в деле сопротивления, а именно помочь устранить наёмного убийцу, охотящегося за членами сопротивления. Для этой цели вам передадут ядовитую смесь, которую нужно будет нанести на документы указанного человека. Успех мероприятия укрепит ваше положение в организации и усилит подозрения правительства на ваш счет.ви

лись с просьбами убийства и убийства с инспектором, их истинные устремления предназначены только для подрыва коррумпированных чиновников в правительстве Arstrotzkan, не напрасно и бездумно убивать невинных гражданских лиц и пролить насильственной восстание, которое один посланник доходит до пролить свет на, что действия в том, что дефектного экстремистской ветви и не следует доверять.


На 31-й день, Ezic атакует границы напрямую. Они направлены на захват власти в Arstotzka и сбить стену, которая разделяет Grestin. Во время нападения, инспектор может либо помочь Ezic и присоединиться к ним или остаться верным Arstotzka и защищать контрольно-пропускной пункт. Дальнейшая судьба инспектора варьируется в зависимости от того, где его лояльность являются ранее в игре (см. ниже и окончаний 13, 14, 15, 17, 19 и 20).