Papers, Please вики
Advertisement

Все события в сюжетном режиме Papers, please происходят в течение 31 игрового дня с двадцатью различными концовками. Концовки зависят только от выбора инспектора, события независимы, в том числе друг от друга.

Если вы ищете пошаговое руководство, перейдите к абзацу основные события или первому дню .

Структура дня

Каждый день состоит из четырех этапов, каждый из которых может содержать элементы сценария.

  1. Каждый день открывается с видом на первую полосу Правда Арстотцки. Некоторые заголовки меняются в соответствии с предыдущими действиями игрока.
  2. После просмотра заголовков игрок ("инспектор") заходит в свою кабинку , просматривает официальный бюллетень и новые правила пропуска , а также готовится к началу работы. Сценарные мероприятия на этом этапе состоят из визитов представителей различных государственных органов.
  3. Следующий этап начинается, когда инспектор вызывает первого выезжающего. Это запускает внутриигровые часы, которые работают с 6 утра до 6 вечера. Минимальная продолжительность каждого дня в режиме реального времени составляет от 3 до 8 минут. В течение этого времени инспектор проверяет документы выезжающих и использует для этого различные инструменты, чтобы определить, в порядке ли документы. Некоторые из дней написаны по сценарию и всё они происходят в одно и то же время, одним и тем же способом (например , Мессоф Анегович всегда третий выезжающий на день 12, имеет один и тот же портрет и говорит одни и те же вещи), некоторые из выезжающих частично рандомизированы (например, имена мужа и жены из Антегрии), но большинство дней не связаны с историей и содержат случайно сгенерированных выезжающих со случайно сгенерированными документами. Этот рабочий день может продлиться и после 6 часов вечера, так как сценарий событий в эти дни не прописан, если не было проверено определенное количество участников.
  4. Когда время истекает или происходят определенные события день заканчивается, начинается последний этап дня. Именно здесь инспектор оплачивает счета и распределяет кредиты . Сценарные события на этом этапе могут включать семейные события и подарки от незнакомых людей.

Основные события

Это последовательность событий на каждый день. Тут описаны все возможные варианты событий и их порядок.

День,Дата Газета Важные события Менее важные события Не значимые события Правила въезда
До игры Неизвестно 1. Шестилетняя Война

2.ГГ выигрывает трудовую лотерею.

3. Открывается пропускной пункт в Грештине

День 1

82.11.23

День 1.jpg
Первый день в игре необычные диалоги Только граждане Арстотцки (На 1 день)
День 2

82.11.24

День 2.jpg
Теракт 1.Работник стрип-клуба приносит визитную карточку 1.Разрешён въезд для иностранцев

2.Доступен режим проверки

День 3

82.11.25

День 3.jpg
1.Приходит Jorji Costava без всего 1.Ещё один работник стрип-клуба Добавлен пропуск
День 4

82.11.26

День 4.jpg
Возможность получить жетон Импора 1.Приходит Jorji Costava с паспортом Кобрастана

2. Приходит Женщина, которая спешит к сыну

1.Пропуск убран, вместо него разрешение на въезд

2.Добавлена Личная карта

День 5

82.11.27

День 5.jpg
Возможность получить жетон Антегрии 1.Приходит Антегрийская пара2. Приходит Винс Лестрейд 1. Ещё один работник стрип-клуба

2. Въезжающий ненавидит Арстотцку

См. Необычные диалоги

Появилась возможность ареста
День 6

82.11.28

Если пропустить Винс Лэстрейда

Если арестовать Винс Лэстрейда

1.Приходит Рабовладелец

2.Теракт

1.Доступно улучшение "Пробел" 1.Последний работник стрип-клуба Добавлено Разрешение на работу
День 7

82.11.29

Если арестовать рабовладельца

Если пропустить или отказать рабовладельцу

Добавлен сканер, Обыскивать всех колечианцев

(1 день)

День 8

82.11.30

День 8.jpg
1.Приходит агент EZIC, даёт первое задание

2.Приходит Corman Drex, чтобы забрать листок EZIC

Приезжает дипломат из Колечии Добавлен Дипломатический статус
День 9

82.12.01

День 9.jpg
1.Если инспектор не успел за вчерашний день встретить Corman Drex, он(а) придёт в сегодняшний. 1.Calensk предлагает сделку

2.Агент министерства информации даёт 2 конверта

3.Доступно улучшение "TAB"

4.Девушка которая не хочет уходить, и ей ударяют прикладом по голове
День 10

82.12.02

Если дать ложному агенту правильный конверт

Если дать ложному агенту неправильный конверт

1.Приходит директор

2.Приходит агент EZIC даёт шифровку 3.Второе задание от EZIC

День 11

82.12.03

День 11.jpg
1.Jorji Costava принёс все требуемые документы

(Возможность легально получить жетон Орбистана)

2.Первый агент EZIC

3.EZIC преподносит дар в виде 1000 кредитов

День 12

82.12.04

Если не пропускать агента EZIC

Если пропустить агента EZIC

1.М. Вонел беседует с игроком по теме EZIC

2.Теракт

3.EZIC преподносит дар в виде 2000 кредитов

1.Anegovych Messof предлагает раздать визитные карточки

въезжающим с профессией механик

2.Доступно улучшение "Закладки"

3.Доступно жилье 7 класса

День 13

82.12.05

День 13.jpg
1.Въезжающий с профессией механик

2.Hasse Filipe предлагает вымпел за въезд

Въезжающий жалуется на решения министерства вьезда Добавлены внешние данные
День 14

82.12.06

День 14.jpg
1.Приходит второй агент EZIC 1.Въезжающий с профессией механик

2.Приходит человек с 2-мя паспортами

3.Доступно улучшение "Двойной щелчок"

По просьбе министерства юстиции ГГ начинает получать фотографии 3-х самых известных преступников
День 15

82.12.07

Если помочь EZIC

Если не помогать EZIC

1.Инцидент 1.Въезжающий с профессией механик

2.Член EZIC забирает шифровки и даёт послание об агентах

День 16

82.12.08

День 16.jpg
1.Возможность получить жетон Арстотцки (если отдать все визитки)

2.Терракт

1.Anegovych Messof даёт ГГ кредиты в зависимости от количества отданных визиток

2.Въезжающий просит пропустить по медицинским показаниям

Получена винтовка с транквилиз.
День 17

82.12.09

День 17.jpg
1.Сергиу приходит работать охранником

2.Приходит агент EZIС

1.Приходит журналист

2.Доступно жилье 6 класса

День 18

82.12.10

Если пропустить журналиста, второго заголовка не будет

Теракт 1.Можно купить подарок сыну (за это даётся картинка в 20-й день) Приходит Бывший инспектор из ОФ Добавлена обязательная печать причины отказа
День 19

82.12.11

День 19.jpg
1.Сергиу приходит благодарить ГГ (если он попал в террориста)

2.Jorji Costava с контрабандой

1.Приходит Terenteva Juliana и представляется бывшей коллегой отца Отказывать всем жителям Импора.(На 1 день)
День 20

82.12.12

День 20.jpg
1.Приходит начальник и

даёт грамоту

2.Агент EZIC

даёт задание.

(возможен

Инцидент)

1.Ещё один журналист пытается пройти
День 21

82.12.13

Если не помогать EZIC

Если помогать EZIC

Теракт 1.Въезжающий просит отказать во въезде, т.к. это может служить причиной для принятия более выгодного контракта в Импоре

2.Lorun Danic, житель Республии, только с паспортом просит пропустить его. Он оставляет часы и обещает вернуться с нужными документами

3.Сестру ГГ арестовывают, возможность удочерить племянницу

Начата программа приёма политических беженцев
День 22

82.12.14

День 22.jpg
1.Hasse Filipe приходит за вымпелом

2.Приходит Jorji Costava с контрабандой

3.Въезжающий хочет купить часы

4.Доступно жилье 5 класса

День 23

82.12.15

День 23.jpg
1.Задание EZIC и человек в красном в очереди

2.Возможность получить жетон Республии

3.Теракт

1.Въезжающий хочет купить часы за 20 кредитов

2.Lorun Danic возвращается за часами

Агент EZIC даёт ключ от боевой винтовки
День 24

82.12.16

День 24.jpg
1.Приходит Jorji Costava и он разыскивается 1.Возможность конфисковать паспорта

2. Конфисковать паспорта жителей Арстотцки района Алтан

День 25

82.12.17

День 25.PNG

1.Возможность получить жетон Колечии

2. Приезжает Shae Piersovska

(Если её арестовать то ГГ будет посажен в тюрьму)

1.Сергиу просит пропустить его возлюбленную

2.Въезжающий пытается пройти с помощью записки с "Тёплыми словами"

Отказывать всем гражданам ОФ (На 1 день)
День 26

82.12.18

День 26.PNG
1.Теракт 1.Приходит Элиза (Девушка Сергиу) 1.Въезжающий довольствуется правильностью своих документов Из-за вспышки полиомелита требуется справка о вакцинации
День 27

82.12.19

День 27.PNG
1.Задание от EZIC Разрешение на вьезд и Внешние данные заменяются Визой на вьезд
День 28

82.12.20

День 28-0.PNG
1.Теракт

2.М.И. изымает у семьи паспорта

1.Арстотцкий тренер даёт визитную карточку в спортзал

2.Въезжающий с устаревшими правом на въезд и внешними данными

День 29

82.12.21

День 29.PNG
1.Jorji Costava предлагает уехать в Орбистан и даёт прочитать визитку поддельщика паспортов

2.Отец убитой дочери просит помочь ему

1.Инспектор говорит о намеченном слушании

2.Жена находит старую семейную фотографию

Конфисковать паспорта всех жителей Арстотцки
День 30

82.12.22

1.Возможность получить жетон ОФ, если выполнить задание отца убитой девочки 1.Въезжающий оценивает рисунок сына (если рисунок на стене)

2.Границу пересекает Simon Wens

3.Следом за ним снова приходит отец и просит инспектора пропустить его по паспорту Симона Венса (если тот был конфискован, а также если инспектор пропустил преступника и не дал ему фотографию убитой дочери)

День 31

82.12.23

1.Агент EZIC (в случае если выполнить как минимум 4 из 5 миссий EZIC)

2.Последний теракт

1.Jorji Costava приходит поблагодарить ГГ и даёт 40 кредитов
День 32

82.12.24

День 32.jpg
1.День когда происходит 20 концовка

Таблица изначально была создана другими участниками фэндома для другой статьи, но она была перенесена сюда(таблица) для удобства.

Advertisement