Papers, Please вики
Advertisement

Все события в сюжетном режиме Papers, Please происходят в течение 31 игрового дня с двадцатью различными концовками. Полученная концовка зависит от действий игрока.

Если вы ищете пошаговое руководство, перейдите к абзацу основные события или первому дню.

Структура дня[]

Каждый день состоит из четырех этапов, каждый из которых может содержать элементы сценария.

  1. Каждый день открывается с видом на первую полосу газеты Правда Арстотцки. Некоторые заголовки меняются в соответствии с предыдущими действиями игрока.
  2. После просмотра заголовков игрок (инспектор) заходит в свою кабинку, просматривает официальный бюллетень и новые правила пропуска, а также готовится к началу работы. Сценарные мероприятия на этом этапе состоят из визитов представителей различных государственных органов, охранников.
  3. Следующий этап начинается, когда инспектор вызывает первого въезжающего. Это запускает внутриигровые часы, которые работают с 6 утра до 6 вечера. Минимальная продолжительность каждого дня в режиме реального времени составляет от 3 до 8 минут. В течение этого времени инспектор проверяет документы въезжающих и использует для этого различные инструменты, чтобы определить, в порядке ли документы. Некоторые въезжающие приходят в определённое время, имеют фиксированное имя, лицо, документы и ошибки в них (например, Мессоф Анегович всегда третий въезжающий на день 12, имеет один и тот же портрет, говорит одни и те же вещи и имеет правильные документы). Некоторые из въезжающих частично рандомизированы (например, имена мужа и жены из Антегрии), но большинство въезжающих не связаны с историей и имеют случайно сгенерированные документы. Если не было проверено всех скриптовых въезжающих до конца рабочего дня, то он продолжается (при этом за въезжающих, принятых после 18:00, плата не начисляется).
  4. Когда рабочее время истекает или происходят определенные события, начинается последний этап дня. Именно здесь инспектор оплачивает счета и распределяет кредиты. Сценарные события на этом этапе могут включать семейные события и подарки от незнакомых людей.

Основные события[]

Это последовательность событий на каждый день. Тут описаны все возможные варианты событий и их порядок.

День,

Дата (год/месяц/день)

Газета Важные события Менее важные события Не значимые события Правила въезда
До игры Неизвестно 1. Шестилетняя Война

2.ГГ выигрывает трудовую лотерею.

3. Открывается пропускной пункт в Грештине

День 1

82.11.23

День 1
Первый день в игре необычные диалоги Только граждане Арстотцки (На 1 день)
День 2

82.11.24

День 2
Теракт 1.Работник стрип-клуба приносит визитную карточку 1.Разрешён въезд для иностранцев

2.Доступен режим проверки

День 3

82.11.25

День 3
1.Приходит Jorji Costava без всего 1.Ещё один работник стрип-клуба Добавлен пропуск
День 4

82.11.26

День 4
Возможность получить жетон Импора 1.Приходит Jorji Costava с паспортом Кобрастана

2. Приходит Женщина, которая спешит к сыну

1.Пропуск убран, вместо него разрешение на въезд

2.Добавлена Личная карта

День 5

82.11.27

День 5
Возможность получить жетон Антегрии 1.Приходит Антегрийская пара2. Приходит Винс Лестрейд 1. Ещё один работник стрип-клуба

2. Въезжающий ненавидит Арстотцку

См. Необычные диалоги

Появилась возможность ареста
День 6

82.11.28

День 6 Пропуск винса

Если пропустить Винс Лэстрейда

День 6 Арест Винса

Если арестовать Винс Лэстрейда

1.Приходит Рабовладелец

2.Теракт

1.Доступно улучшение "Пробел" 1.Последний работник стрип-клуба Добавлено Разрешение на работу
День 7

82.11.29

День 7 Арест рабовладельца

Если арестовать рабовладельца

День 7 Пропуск рабовладельца

Если пропустить или отказать рабовладельцу

Добавлен сканер, Обыскивать всех колечианцев

(1 день)

День 8

82.11.30

День 8
1.Приходит агент EZIC, даёт первое задание

2.Приходит Corman Drex, чтобы забрать листок EZIC

Приезжает дипломат из Колечии Добавлен Дипломатический статус
День 9

82.12.01

День 9
1.Если инспектор не успел за вчерашний день встретить Corman Drex, он(а) придёт в сегодняшний. 1.Каленск предлагает сделку

2.Агент министерства информации даёт 2 конверта

3.Доступно улучшение "TAB"

4.Девушка которая не хочет уходить, и ей ударяют прикладом по голове
День 10

82.12.02

День 10 Правильный свёрток

Если дать ложному агенту правильный конверт

День 10 Неправильный свёрток

Если дать ложному агенту неправильный конверт

1.Приходит директор

2.Приходит агент EZIC даёт шифровку 3.Второе задание от EZIC

День 11

82.12.03

День 11
1.Jorji Costava принёс все требуемые документы

(Возможность легально получить жетон Орбистана)

2.Первый агент EZIC

3.EZIC преподносит дар в виде 1000 кредитов

День 12

82.12.04

День 12(Не пропустить агента)

Если не пропускать агента EZIC

День 12 (Пропустить агента)

Если пропустить агента EZIC

1.М. Вонел беседует с игроком по теме EZIC

2.Теракт

3.EZIC преподносит дар в виде 2000 кредитов

1.Мессоф Анегович предлагает раздать визитные карточки въезжающим с профессией механик

2.Доступно улучшение "Закладки"

3.Доступно жилье 7 класса

День 13

82.12.05

День 13
1.Въезжающий с профессией механик

2.Филипп Хассе предлагает вымпел за въезд

Въезжающий жалуется на решения министерства вьезда Добавлены внешние данные
День 14

82.12.06

День 14
1.Приходит второй агент EZIC 1.Въезжающий с профессией механик

2.Приходит человек с 2-мя паспортами

3.Доступно улучшение "Двойной щелчок"

По просьбе министерства юстиции ГГ начинает получать фотографии 3-х самых известных преступников
День 15

82.12.07

День 15 (Ezic)

Если помочь EZIC

День 15

Если не помогать EZIC

1.Инцидент 1.Въезжающий с профессией механик

2.Член EZIC забирает шифровки и даёт послание об агентах

День 16

82.12.08

День 16
1.Возможность получить жетон Арстотцки (если отдать все визитки)

2.Терракт

1.Мессоф Анегович даёт ГГ кредиты в зависимости от количества отданных визиток

2.Въезжающий просит пропустить по медицинским показаниям

Получена винтовка с транквилиз.
День 17

82.12.09

День 17
1.Сергиу приходит работать охранником

2.Приходит агент EZIС

1.Приходит журналист

2.Доступно жилье 6 класса

День 18

82.12.10

День 18

Если пропустить журналиста, второго заголовка не будет

Теракт 1.Можно купить подарок сыну (за это даётся картинка в 20-й день) Приходит Бывший инспектор из ОФ Добавлена обязательная печать причины отказа
День 19

82.12.11

День 19
1.Сергиу приходит благодарить ГГ (если он попал в террориста)

2.Джорджи Костава с контрабандой

1.Приходит Terenteva Juliana и представляется бывшей коллегой отца Отказывать всем жителям Импора.(На 1 день)
День 20

82.12.12

День 20
1.Приходит начальник и

даёт грамоту

2.Агент EZIC

даёт задание.

(возможен

Инцидент)

1.Ещё один журналист пытается пройти
День 21

82.12.13

День 21

Если не помогать EZIC

День 21 (Если помочь EZIC)

Если помогать EZIC

Теракт 1.Въезжающий просит отказать во въезде, т.к. это может служить причиной для принятия более выгодного контракта в Импоре

2.Даник Лорун, житель Республии, только с паспортом просит пропустить его. Он оставляет часы и обещает вернуться с нужными документами

3.Сестру ГГ арестовывают, возможность удочерить племянницу

Начата программа приёма политических беженцев
День 22

82.12.14

День 22
1.Филипп Хассе приходит за вымпелом

2.Приходит Джорджи Костава с контрабандой

3.Въезжающий хочет купить часы

4.Доступно жилье 5 класса

День 23

82.12.15

День 23
1.Задание EZIC и человек в красном в очереди

2.Возможность получить жетон Республии

3.Теракт

1.Въезжающий хочет купить часы за 20 кредитов

2.Даник Лорун возвращается за часами

Агент EZIC даёт ключ от боевой винтовки
День 24

82.12.16

День 24
1.Приходит Jorji Costava и он разыскивается 1.Возможность конфисковать паспорта

2. Конфисковать паспорта жителей Арстотцки района Алтан

День 25

82.12.17

День 25

1.Возможность получить жетон Колечии

2. Приезжает Shae Piersovska

(Если её арестовать то ГГ будет посажен в тюрьму)

1.Сергиу просит пропустить его возлюбленную

2.Въезжающий пытается пройти с помощью записки с "Тёплыми словами"

Отказывать всем гражданам ОФ (На 1 день)
День 26

82.12.18

День 26
1.Теракт 1.Приходит Элиза (Девушка Сергиу) 1.Въезжающий довольствуется правильностью своих документов Из-за вспышки полиомелита требуется справка о вакцинации
День 27

82.12.19

День 27
1.Задание от EZIC Разрешение на вьезд и Внешние данные заменяются Визой на вьезд
День 28

82.12.20

День 28-0
1.Теракт

2.М.И. изымает у семьи паспорта

1.Арстотцкий тренер даёт визитную карточку в спортзал

2.Въезжающий с устаревшими правом на въезд и внешними данными

День 29

82.12.21

День 29
1.Jorji Costava предлагает уехать в Орбистан и даёт прочитать визитку поддельщика паспортов

2.Отец убитой дочери просит помочь ему

1.Инспектор говорит о намеченном слушании

2.Жена находит старую семейную фотографию

Конфисковать паспорта всех жителей Арстотцки
День 30

82.12.22

1.Возможность получить жетон ОФ, если выполнить задание отца убитой девочки 1.Въезжающий оценивает рисунок сына (если рисунок на стене)

2.Границу пересекает Саймон Венс

3.Следом за ним снова приходит отец и просит инспектора пропустить его по паспорту Симона Венса (если тот был конфискован, а также если инспектор пропустил преступника и не дал ему фотографию убитой дочери)

День 31

82.12.23

1.Агент EZIC (в случае если выполнить как минимум 4 из 5 миссий EZIC)

2.Последний теракт

1.Джорджи Костава приходит поблагодарить ГГ и даёт 40 кредитов
День 32

82.12.24

День 32
1.День когда происходит 20 концовка

Таблица изначально была создана другими участниками фэндома для другой статьи, но она была перенесена сюда(таблица) для удобства.

Всего: 33

Advertisement