Mensajeros de EZIC | |
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Nacimiento | Desconocidos |
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Genero | Desconocidos |
Nacion | Desconocida |
Ocupacion | Mensajeros e informantes de EZIC |
Relaciones | Orden de la Estrella de EZIC |
Apariciones | Papers, Please |
En determinados puntos del juego, La Orden de la Estrella de EZIC enviara a sus Mensajeros e Informantes para informarle al inspector sobre tareas o para informar de la llegada de otros agentes y mensajeros de la organizacion.
El primer mensajero aparece el Dia 8, llamado Corman Drex, el cual se presenta como un civil solicitante comun y corriente, le entregara al inspector una nota que presenta a la EZIC y que pide la ayuda del inspector para "salvar a Arstotzka", seguido de una nota con su nombre y un documento con una codificacion, despues procedera a marcharse diciendo "La Orden espera".
El segundo mensajero aparecera el Dia 10 para darle al inspector la solucion al documento codificado que Drex habia entregado anteriormente y se marchara. 5 dias despues, el Dia 15, otro mensajero vendra a llevarse los demas documentos.
El tercer mensajero llegara el Dia 17 para entregar otro documento cifrado, debido a que EZIC quiere levantar una investigacion sobre los recientes ataques terroristas en la aduana.
En el Dia 20, el cuarto mensajero llegara con un papel que contiene un polvo venenoso, el cual le es pedido al inspector que se coloque en el visado del pasaporte de Khaled Istom, un asesino que quiere destruir los planes de EZIC. Si se siguen los pasos y se aprueba el visado de Khaled, el caera envenenado en el camino junto a otro guardia que correra para socorrerlo, finalizando la jornada. Si se deniega a Khaled pero se siguen los pasos, se marchara y caera envenenado en la fila, envenenando a otros civiles, esto finalizara la jornada tambien. Si el inspector toca el polvo, caera envenenado y el juego te llevara al menu principal.
el Dia 23 llegara el quinto mensajero con instrucciones para matar al hombre de rojo de la fila (su identidad puede variar dependiendo del destino de Khaled Istom) y le otorgara al inspector las llaves del rifle de francotirador, dira que la EZIC armara una situacion especial para que el inspector tenga la oportunidad clara de matar al hombre, y por ultimo el mensajero le dira al inspector que despues de matarlo sera arrestado. Si el inspector accede y neutraliza con exito al hombre de rojo, efectivamente sera arrestado y el juego terminara con el Final 9, si el inspector dispara al hombre de rojo con el rifle tranquilzante, el juego terminara con el Final 10. Si el hombre sobrevive, el Dia 24 vendra el sexto mensajero a informarle al inspector sobre lo sucedido el dia anterior y a confirmarle la supervivencia del hombre.
En el Dia 27, vendra el septimo mensajero para darle instrucciones al inspector de confiscar el pasaporte de un importante diplomatico kolechio llamado Kordon Kallo, si se confisca correctamente, vendra un agente de EZIC que sirve como imitador del diplomatico que tiene de mision arruinar por completo las relaciones Kolechia-Arstotzka, le pedira al inspector que le entregue el pasaporte de Kordon y le apruebe el visado. Al dia siguiente aparecera en La Verdad de Arstotzka un titular que dira "Los kolechios estan locos", dando a entender que la mision fue realizada con exito y las relaciones diplomaticas fueron arruinadas.
El octavo y ultimo mensajero aparecera en el Dia 31 (solo aparecera si el inspector ha cumplido minimo 4 tareas de EZIC), y le informara al inspector sobre el proximo golpe de estado que planea EZIC, le pedira al inspector que se prepare y que no dispare a los atacantes por ningun motivo. Si este mensajero no hace aparicion el Dia 31, querra decir que el inspector ha ayudado a EZIC menos de 4 veces, eso significa que ahora es imposible conseguir el Final 19 y que los atacantes seran hostiles con el inspector.