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Día 9 | |
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El día 9 transcurre el 1 de diciembre de 1982, llegará un guardia fronterizo ofreciéndote que te ofrece un contrato, al igual que agentes secretos del "ministerio de información" llegaran pidiendo documentos.
Modo de juego[]
- Por cada dos entrantes detenidos, se te dará 5 créditos cada dos días (Esto gracias a Celesk que es el guardia que te ofrece el trato y podrás ver la primera paga el día 11)
Reglas de garita[]
- Para entrar se requerirá un pasaporte.
- Todos los documentos deben estar al día.
- Todos los ciudadanos Arstotzka deben presentar una Tarjeta de ID válida.
- Todos los entrantes extranjeros deben presentar un Permiso de acceso válido.
- Todos los trabajadores deben presentar un permiso de trabajo válido.
- No se permiten armas ni contrabando.
- Los diplomáticos necesitarán una autorización.
Eventos[]
- El primer entrante Celesk, un guardia de la frontera. Te dará 5 créditos por cada dos personas detenidas. Esto no es inmediato, los recibirás cada dos días.
- El segundo entrante se genera al azar, por lo que no se sabe su información de pasaje.
- El tercer entrante se genera al azar, por lo que no se sabe su información de pasaje.
- El cuarto entrante es un agente secreto del ministerio de información. Te dará un documento real y otro falso, estos son idénticos, te pedirá que le des uno de estos documentos a un impostor en la fila. Se va a ir por su propia cuenta luego de darte estos documentos.
- El quinto entrante se genera al azar, por lo que no se sabe su información de pasaje.
- El sexto entrante se genera al azar, por lo que no se sabe su información de pasaje.
- El séptimo entrante será el impostor que nos mencionaba el agente secreto del ministerio de información. Te dirá que te da 10 créditos a cambio del documento, podrás darle el falso o el real. Al momento de darle el documento falso o real se va a ir por su propia cuenta. (Darle el real o falso solo cambiará el titular de mañana)
- El octavo entrante se genera al azar, por lo que no se sabe su información de pasaje.
- El noveno entrante se genera al azar, pero si ignoraste a Corman Drex el día anterior, este se volverá el noveno entrante. Pidiéndote que le des la nota, no lo podrás rechazar. aprobado
- La jornada laboral continuará hasta las 6:00 PM, pero luego del noveno entrante hay una tasa más alta de que haya un contrabandista, si este llegara a pasar cometerá un acto suicida. terrorista