
Der Arrest-Knopf
Ab Tag 5 kann man Einreisewillige unter Arrest stellen. Diese Möglichkeit gibt es nur bei bestimmten Vorkommnissen, üblicherweise wenn ein gefälschtes Dokument vorgewiesen wird.
Arrestgründe[]
Der Inspektor kann eine Person verhaften, indem er eine Diskrepanz feststellt, die mindestens eine der folgenden Möglichkeiten beinhaltet:
- Die Identitätsakte löst die Diskrepanz mit Namen nicht auf.
- Fingerabdrücke stimmen beim Fingerabdruckzettel, der ausgedruckten Identitätsakte, dem Asylbescheid oder dem Ausweis-Anhang nicht überein.
- Körperscans bringen Schmugglergut, Waffen oder ein falsches Geschlecht zum Vorschein.
- Die Pass-Nummern stimmen nicht überein.
- Die Geburtsdaten stimmen nicht überein.
- Siegel fehlen oder sind ungültig.
- Ausstellende Städte auf Dokumenten stimmen nicht mit dem Land überein oder sind falsch geschrieben.
- Distrikte auf dem Ausweis existieren nicht oder sind falsch geschrieben.
- Auf der Diplomatischen Akkreditierung wird Arstotzka nicht als Land angegeben, in dem der Einreisewillige als Diplomat agieren darf (wenn man Shae Piersowska an Tag 25 verhaftet, endet das Spiel).
- Die Diplomatische Akkreditierung und der Pass des Diplomaten wurden nicht im selben Land ausgestellt.
- Die Person ist ein Krimineller und erscheint in der Liste gesuchter Krimineller, der Zeitung oder wird in der Geschichte erwähnt.
Im Storymodus gibt es mehrere Fälle, bei denen der Arrest-Knopf außerhalb dieser Bedingungen erscheint, zum Beispiel wenn sich eine Person weigert, die Kabine zu verlassen. Manchmal weigern sich Personen auch, zu gehen, nachdem der Arrest-Knopf gedrückt wurde. In diesen Fällen muss ein Wärter die Person festnehmen, was bedeutet, dass er sie mit seinem Gewehr bewusstlos schlägt und aus der Kabine trägt.